Dianniversaire

Enjeux du projet

Enjeux du projet

DIA, l’enseigne de magasins présents dans de nombreux pays, a décidé de lancer un instant-gagnant sous forme de jeu à gratter sur un site dédié. Le but de l’opération étant de qualifier les données concernant les clients de l’enseigne.

Objectif de la campagne

Objectif de la campagne

Améliorer la qualification des données collectées sur les porteurs de la carte fidélité de la marque et booster les souscriptions à cette dernière.

Bénéfices

La proposition Adictiz

Utiliser la mécanique de l’instant-gagnant sous forme de Jeu de Grattage pour :

  • Récompenser les porteurs de carte fidélité grâce à un bon d’achat pour toute participation en complément des dotations de l’instant-gagnant
  • Pousser le passage des internautes en magasins
  • Qualifier les données du CRM interne à la marque pour mieux cibler ses clients

Résultats

Le concours a été très bien accueilli par les clients de l’enseigne. Il a permis à la marque de mieux connaître ses clients en proposant une mécanique poussant à la participation.

Jeux ou applications utilisés

Jeu de Grattage DIA Jeu de Grattage

40 000participants

7 000parties jouées

Demo du Jeu de Grattage

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